Техническая информация
Краткая информация о технической составляющей сервера.
Процессор | Intel Core i7 11700F |
Оперативная памяти | 64 GB DDR4-3200 |
Материнская плата | MSI Z590-A Pro |
SSD под систему | Samsung 970 EVO Plus 250GB |
SSD под серверное ПО | Samsung 970 EVO Plus 250GB |
SSD под карту Overworld | Samsung 870 EVO 4TB |
SSD под карту Nether | Samsung 870 EVO 2TB |
SSD под карту The End | Samsung 870 EVO 1TB |
ОС | Debian 12 |
Версия игры | 1.21 |
Серверное ядро | PurpurMC |
Серверное прокси | Velocity |
Античит | Updated NoCheatPlus |
Спавнрейт мобов | Переменная |
---|---|
Спавн лимит группы "monsters" | 30 |
Спавн лимит группы "animals" | 10 |
Спавн лимит группы "water-animals" | 2 |
Спавн лимит группы "water-ambient" | 2 |
Спавн лимит группы "water-underground-creature" | 2 |
Спавн лимит группы "axolotls" | 5 |
Спавн лимит группы "ambient" | 1 |
Время спавна в тиках | Переменная |
Время спавна группы "monsters" | 10 |
Время спавна группы "animals" | 400 |
Время спавна группы "water-animals" | 400 |
Время спавна группы "water-ambient" | 400 |
Время спавна группы "water-underground-creature-spawns" | 400 |
Время спавна группы "axolotl" | 1 |
Время спавна группы "ambient" | 400 |
Дальность прорисовки | Переменная |
Тикающие чанки "simulation-distance" | 4 |
Дальность прорисовки "view-distance" | 8 |
Время для выгрузки чанка (в тиках)" | 600 |
"Soft" расстояние деспавна мобов | 30 |
"Hard" расстояние деспавна мобов | 52 |
Про спавнрейт и время спавна
Это лимит спавна определенной группы сущностей. Время спавна, это время через которое сервер будет спавнить указанную группу сущностей. В тиках.
Про "view-distance" и "simulation-distance"
view-distance - это общая дальность прорисовки будет равно наибольшему значению между параметрами simulation-distance и view-distance. Например, если simulation-distance установлено на 4, а view-distance - на 12, то у игрока будет отображено 12 чинков.
simulation-distance - это расстояние в чанках вокруг игрока, которое будет обрабатывать сервер. По сути, это расстояние от игрока, на котором будут происходить события. Это включает в себя переплавку в печах, рост растений и т.д. Это параметр, который вы устанавливаете специально низким, где-то около 3 или 4, из-за наличия параметра view-distance. Это позволяет загружать больше чанков, не обрабатывая в них что-либо. Это позволяет игрокам видеть дальше без такого же влияния на производительность.
Про "Soft" и "Hard" расстояние деспавна мобов
Позволяет настраивать расстояния деспавна сущностей (в блоках). Уменьшите эти значения, чтобы быстрее деcпавнить мобов, находящихся далеко от игрока. Параметр soft должен быть около 30, а hard - немного больше, чем значение параметра simulation-distance, чтобы мобы не деcпавнились сразу, когда игрок проходит чуть дальше точки загрузки чанка (это хорошо работает благодаря delay-chunk-unloads-by в paper.yml). Когда моб находится за пределами hard значения, он будет мгновенно деспавниться. Когда моб находится между soft и hard значениями, он будет деспавниться со случайным шансом. Hard радиус действия должен быть больше soft. Вы должны настроить его в соответствии с дальностью прорисовки (view-distance), используя (simulation-distance * 16) + 8. Это частично учитывает чанки, которые еще не были выгружены после посещения их игроком.